Como la web 2.0 afecta los medios de comunicación
La velocidad con la cual la web evoluciona no tiene perdón. Apenas los medios de comunicación masiva se están convenciendo – a regañadientes - de la necesidad de estar presentes en la web, de gastar dinero para ello sin saber como va a ser rentable, que la siguiente etapa se encima. Los usuarios encuentran nuevos servicios en la web 2.0 (w2), los usan, se acostumbran a ellos y terminan favoreciendo quienes los ofrecen. La cultura cambia y nadie lo puede ignorar. Veamos algunos ejemplos para ilustrar como sitios w2 muy conocidos - y otros que no lo son tanto - modifican el ecosistema de los medios.
Las noticias no existen cuando no están registradas por los motores de búsqueda. El principal impacto de Google sobre los sitios de información es que permite el acceso de los usuarios directamente a un artículo sin pasar por la página ancla. Corolario: los medios que funcionan en un universo cerrado (de pago) no existen ya que su contenido no está siendo indexado. Para resolver esto, algunos periódicos de pago acaban de aceptar que Google indexe sus archivos (algo significativo ya que en la web a diferencia del papel, los artículos "viejos" siguen atrayendo un tráfico notable). (Leer más) Soapbox, clon de Youtube de Microsoft
Ha hecho aparición
Soapbox, un sitio para que los usuarios puedan almacenar y compartir sus vídeos. El "Youtube" de Microsoft. Hay algunos detalles técnicos interesantes: Uso de una tecnología u otra en función del navegador. Con Explorer en Windows utiliza Media Player. En Mac o con Firefox se vale de Flash.
Se puede buscar otros vídeos sin dejar de ver el que se está reproduciendo ahora, lo cual no está nada mal. (Leer más)
Los Sitios Web que han transformado Internet
Recientemente el diario inglés "The Guardian" elaboró una lista con los 15 sitios que, a su parecer, han cambiado la Red en los últimos años. Los sitios que destaca este periódico son los siguientes, con el año de fundación y el nombre de sus creadores:
- yahoo.com, 1994, David Filo y JerryYang.
- amazon.com, 1994, Jeff Bezos.
- drudgereport.com, 1994, Matt Drudge.
- eBay.com, 1995, Pierre Omidyar.
- easyjet.com, 1995, Stelios Haji-Ioannou.
- salon.com, 1995, David Talbot.
- craigslist.org, 1995, Craig Newmark.
- slashdot.org, 1997, Rob Malda.
- google.com, 1998, Larry Page y Sergey Brin.
- blogger.com, 1999, Evan Williams.
- napster.com, 1999, Shawn Fanning.
- friendsreunited.com, 1999, Steve y Julie Pankhurst.
- wikipedia.com , 2001, Jimmy Wales.
- myspace.com, 2003, Tom Anderson y Chris DeWolfe. y
youtube.com, 2005, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim.
¿Qué es Creative Commons?
Creative Commons es una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Creemos que hay una demanda no satisfecha de un modo seguro que permita decir al mundo la frase "Algunos derechos reservados" o incluso "Sin derechos reservados". Mucha gente se ha dado cuenta a lo largo del tiempo de que el derecho de copia absoluto no le ayuda a la hora de conseguir la exposición o distribución amplia que desea. Muchos empresarios y artistas han concluido que prefieren confiar en modelos innovadores de negocio más que en los derechos de copia con pleno derecho para asegurarse un beneficio en su inversión creativa. Para otros, es una satisfacción contribuir y participar en un proyecto intelectual común. Por la razón que sea, es obvio que muchos habitantes de Internet quieren compartir su trabajo y poder reutilizar, modificar y distribuir su trabajo con otros en términos generosos. Creative Commons trata de ayudar a la gente a expresar esta preferencia por compartir ofreciendo a todo el mundo un conjunto de licencias en la web, sin costo alguno.